Riot Games encerra desenvolvimento de 2XKO, jogo de luta de League of Legends

A Riot Games anunciou o fim do desenvolvimento de 2XKO. Entenda os motivos da decisão, reembolsos e o futuro do jogo de luta.

Danilo de Oliveira
5 Min de Leitura
Riot Games/Reprodução

Poucos projetos da Riot Games despertaram tanta expectativa quanto 2XKO. Anunciado como um jogo de luta ambientado no universo de League of Legends, o título prometia unir personagens icônicos de Runeterra à experiência competitiva dos tradicionais jogos do gênero. No entanto, pouco tempo após seu lançamento, a desenvolvedora confirmou uma decisão que surpreendeu parte da comunidade: 2XKO não receberá mais novos conteúdos nem atualizações de desenvolvimento.

O anúncio marca o encerramento oficial da produção ativa do jogo e representa mais uma mudança na estratégia da Riot Games em relação aos seus projetos derivados de League of Legends. Embora os servidores permaneçam online e o título continue jogável, o suporte passará a ser limitado apenas à manutenção da infraestrutura e ao lançamento do último patch, previsto para outubro.

A principal justificativa apresentada pela Riot Games foi a baixa adesão do público. Segundo a empresa, o número de jogadores ativos não alcançou um patamar suficiente para sustentar o desenvolvimento contínuo de um projeto desse porte. Apesar da enorme popularidade de League of Legends, a desenvolvedora reconhece que nem todo fã do MOBA possui interesse por jogos de luta, tornando difícil transformar a gigantesca comunidade de Runeterra em uma base sólida para outro gênero.

A situação evidencia um desafio recorrente da indústria: o sucesso de uma franquia nem sempre garante o desempenho de seus derivados. Embora personagens como Ahri, Jinx, Yasuo e Darius sejam extremamente populares, conquistar espaço em um mercado dominado por séries consolidadas como Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat exige muito mais do que um universo conhecido.

Para os jogadores que investiram dinheiro em 2XKO, a Riot também anunciou medidas para minimizar os impactos da decisão. Todas as compras realizadas serão reembolsadas, enquanto um pacote especial reunindo todos os itens cosméticos do jogo será disponibilizado por R$ 160, permitindo que os jogadores interessados preservem a coleção completa enquanto os servidores permanecerem ativos.

Outra mudança importante envolve o cenário competitivo. As partidas ranqueadas serão desativadas, restando apenas a fila casual como principal forma de disputa. Ainda assim, o sistema de matchmaking baseado em habilidade continuará funcionando para manter confrontos equilibrados entre os jogadores que decidirem permanecer ativos.

O encerramento do desenvolvimento de 2XKO também reforça uma tendência recente dentro da Riot Games. Nos últimos anos, a empresa passou a concentrar recursos em projetos com maior potencial de longo prazo. Um exemplo semelhante aconteceu com Legends of Runeterra, jogo de cartas ambientado no mesmo universo de League of Legends, que também teve seu desenvolvimento reduzido após não atingir as expectativas comerciais da companhia.

Enquanto alguns experimentos ficaram pelo caminho, outros continuam demonstrando força. League of Legends permanece como um dos principais MOBAs do mundo, sustentando uma enorme comunidade global e um dos maiores ecossistemas de esportes eletrônicos da atualidade. Já Valorant consolidou sua posição entre os FPS competitivos, mantendo uma base consistente de jogadores e um cenário profissional em expansão.

A decisão também levanta uma discussão importante sobre a diversificação de franquias. Expandir universos famosos para diferentes gêneros pode parecer uma estratégia natural, mas exige compreender que públicos distintos possuem expectativas diferentes. A familiaridade com personagens e histórias ajuda a despertar interesse inicial, porém dificilmente substitui mecânicas refinadas, suporte constante e uma comunidade ativa — fatores essenciais para a sobrevivência de jogos competitivos como serviço.

Mesmo sem novos conteúdos, 2XKO deixa um legado interessante dentro do universo de League of Legends. O projeto demonstrou o potencial de Runeterra para explorar diferentes estilos de gameplay e abriu espaço para futuras iniciativas da Riot fora do gênero MOBA. Resta saber se a empresa voltará a investir em experiências semelhantes ou se concentrará, cada vez mais, em fortalecer suas franquias já consolidadas.

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