EA priorizou Star Wars Battlefront e encerrou a BioWare, diz Bloomberg

Relatório da Bloomberg afirma que a EA priorizou um novo Star Wars Battlefront, levando ao fechamento da BioWare e ao cancelamento de Mass Effect.

Danilo de Oliveira
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Reprodução

O fechamento da BioWare pode ter sido motivado por uma das maiores franquias da cultura pop. Segundo um novo relatório da Bloomberg, a Electronic Arts (EA) decidiu encerrar as atividades do estúdio e cancelar o próximo Mass Effect após optar por concentrar recursos em um novo Star Wars Battlefront, projeto que teria despertado o interesse da Lucasfilm.

A informação oferece uma nova perspectiva sobre uma das decisões mais impactantes da indústria dos games nos últimos anos. Embora a EA já tivesse confirmado uma ampla reestruturação interna, acompanhada de centenas de demissões, os motivos por trás do encerramento da BioWare permaneciam pouco claros. Agora, a reportagem aponta que a oportunidade de produzir um novo título da franquia Star Wars Battlefront foi determinante para a mudança de estratégia da empresa.

De acordo com fontes ouvidas pela Bloomberg, a Lucasfilm demonstrou interesse em dar continuidade à série Battlefront justamente em um momento delicado para a publisher. Após a aquisição da EA por um consórcio liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, em uma operação avaliada em cerca de US$ 55 bilhões, a companhia passou a conviver com uma dívida bilionária e iniciou uma revisão completa de seus investimentos.

Nesse contexto, a empresa teria optado por direcionar recursos para projetos considerados mais seguros do ponto de vista comercial. A força da marca Star Wars, somada ao histórico de vendas da franquia Battlefront, teria pesado mais do que a continuidade do desenvolvimento de um novo Mass Effect, levando ao cancelamento do RPG e ao fechamento da BioWare.

A decisão também reflete o momento vivido pelo estúdio nos últimos anos. Embora tenha construído uma das histórias mais respeitadas da indústria com séries como Baldur’s Gate, Mass Effect e Dragon Age, a BioWare enfrentou uma sequência de dificuldades comerciais. Mass Effect: Andromeda, lançado em 2017, foi criticado por problemas técnicos e animações faciais que rapidamente se tornaram alvo de memes. Em seguida, Anthem fracassou tanto entre a crítica quanto entre o público, sendo posteriormente abandonado pela própria EA.

O lançamento mais recente do estúdio, Dragon Age: The Veilguard, recebeu avaliações positivas da imprensa especializada, mas, segundo o relatório, vendeu aproximadamente metade do esperado pela Electronic Arts. Esse desempenho teria reforçado a percepção de que a desenvolvedora já não oferecia o mesmo retorno financeiro de outras propriedades da empresa.

Apesar das informações divulgadas pela Bloomberg, a EA ainda não confirmou oficialmente a existência de um novo Star Wars Battlefront. Também não comentou os detalhes envolvendo a suposta relação entre o projeto e o encerramento da BioWare. Por enquanto, a reportagem se baseia em fontes próximas à estratégia da companhia.

Fundada em 1995, a BioWare ajudou a redefinir o gênero de RPG ocidental ao criar universos marcantes, personagens memoráveis e narrativas que influenciaram gerações de desenvolvedores. Seu encerramento representa o fim de uma das produtoras mais importantes da história dos videogames e simboliza um momento de transformação para toda a indústria, que enfrenta custos de desenvolvimento cada vez maiores e uma crescente pressão para investir apenas em franquias capazes de gerar grandes retornos comerciais.

Se o relatório estiver correto, o futuro de Star Wars Battlefront poderá ter custado um dos estúdios mais influentes dos games. Resta agora aguardar um posicionamento oficial da EA para confirmar se essa foi, de fato, a principal razão por trás de uma das decisões mais controversas da empresa nos últimos anos.

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