The Witcher 4 impressiona com tech demo em Unreal Engine 5.6: Ciri é protagonista e aventura se passa em região inédita

Danilo de Oliveira
3 Min de Leitura

Durante a State of Unreal 2025, a CD Projekt RED apresentou ao mundo uma tech demo estonteante de The Witcher 4, deixando fãs em estado de hype absoluto. O vídeo trouxe uma combinação de trailer cinemático e gameplay rodando na poderosa Unreal Engine 5.6, e o resultado não poderia ser mais promissor: gráficos de ponta, ambientação rica e novos sistemas de jogabilidade elevam o universo da franquia a um novo patamar.

A protagonista da vez é Ciri, que retorna como personagem jogável em uma jornada inédita pelo reino de Kovir, região mencionada apenas uma vez em The Witcher 3 — caso o jogador tenha escolhido Triss Merigold como par romântico de Geralt. Localizada ao norte de Redania, no Golfo de Praxeda, Kovir é uma terra montanhosa, famosa por sua abundância em recursos minerais. Agora, finalmente, os fãs poderão explorá-la com riqueza de detalhes.

Rodando a 60 FPS em um PS5 base com ray tracing ativado, o gameplay destaca uma mecânica inovadora de movimentação entre Ciri e seu cavalo Kelpie, graças à tecnologia “Multi-movimentação de Personagem”. A sincronia entre ambos impressiona mesmo em sequências de velocidade, ângulos variados ou mudanças abruptas de direção. Além disso, o sistema “Unreal Chaos Flesh Solver” simula com realismo o alongamento muscular do animal — um detalhe visual que mostra o quanto a UE 5.6 é poderosa.

A natureza do mundo aberto também recebeu atenção especial. Através da ferramenta “Nanite Foliage”, as árvores e folhagens são renderizadas dinamicamente em 3D, sem prejudicar o desempenho. Segundo a CDPR, o novo sistema deve reduzir o tempo de carregamento do mapa aberto, o que promete uma exploração mais fluida e contínua.

Em uma das cenas apresentadas, Ciri chega a uma vila viva e pulsante, onde o ambiente interage com o jogador: moradores discutem partidas de Gwent, há xingamentos ao fundo, mercadores vendendo peixes e uma atmosfera que responde às ações da personagem. Uma cutscene inicia após o encontro com um NPC, mas o mundo ao redor segue funcionando em tempo real, o que reforça o nível de imersão pretendido pela desenvolvedora.

Apesar de toda a empolgação, The Witcher 4 ainda não tem previsão de lançamento.

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