God of War não terá cortes entre as cutscenes e o gameplay, por meio de “falsos” planos-sequência. A informação foi revelada por meio de um vídeo, em que o diretor de cinematografia, Dori Arazi, explica o processo criativo que levou ao feito. “Eu achei que era impossível quando li o roteiro, eu achei que era impossível quando eu vi o nosso equipamento, eu achei que era impossível quando analisei a realidade do nosso esquema de produção, mas é possível. Só é incrivelmente desafiador”, contou o diretor.
Arazi disse que a falta de cortes garante “uma forma muito imersiva para vivenciar a aventura do herói. Eu não acredito que o jogador terá experienciado algo desse tipo antes”. Além disso, o diretor revelou que foi após a demonstração apresentada durante a E3 2016 que ele acreditou que seria possível mesclar o gameplay com as cutscenes em apenas uma cena. Arazi disse que ver o sucesso do conceito foi “recompensador”.
O novo God of War chega com exclusividade ao PlayStation 4 no dia 20 de abril.